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第四百八十二章 不只有加法

銀月樹人

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    測試廣告1畢竟要找五個高分選手組隊並不容易,但是分數差別巨大的朋友就很容易了,這樣的隊伍要在一般比賽因為總體實力水平限制沒機會出線,但是現在,國內強隊重組,國外就一個秘密,那真是任何隊伍都有機會出線的。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說

    歡歡接受江秀的建議調整了獎金,不為了那什麼冠軍獎金最高的名頭,把冠軍獎金砍去一半,分給了所有能進入正賽的隊伍,這樣只要進正賽就肯定有至少一百萬的獎金。

    &nbsi九就有了近一億的獎金,如今美國再怎麼印鈔,美元匯率一時半會還降不下去,所以獎金池只會多,不會少,具體獎金要開賽才知道,但是這基本比例不會改變。

    「阿秀,這樣設置獎金會不會讓參賽隊伍沒動力爭冠?」「是有一點,不過沒關係,勝負心弱點,更能打出精彩絕倫的比賽!」刀塔正規比賽沒人會浪着沖泉,就是因為怕輸,壓力太大影響發揮。

    拉低獎金差距,那輸就不是那麼可怕,選手更容易放開手腳,這樣就會有失誤,有巔峰操作,那就有精彩的比賽。

    八月底,在海選賽開始前,薇薇先一步開學了:「老闆,你們這電競學校什麼時候開學,早知道有這學校我不去高考了!」

    「這次比賽辦完應該就是可以開業了,你也別擔心,將來你畢業回來還會讓你來的。」「我還什麼啊,我這不算畢業了嗎?」「也是,再見了!」「再見,我還會回來的。」

    不僅薇薇要走,孩子們也開學了,這裏雖然是學校,可開學孩子們還是要去正規學校報到的,小一輩的江秀不好偏袒,就和豆豆一起陪航航去學校報到。

    「學弟,班主任叫你過去!」航航學籍在鎮的初中,去年辦入學是江秀沒在,現在班主任想見他。

    「你是起航同學的父親?」「對,怎麼了?」「你孩子考試成績墊底,你知不知道?」「知道!」「啊,那你怎麼不管,還不監督孩子做暑假作業?」

    「暑假作業,有這回事嗎?」「怎麼沒有,你作為家長太不負責了,竟然不知道有暑假作業,是孩子瞞你嗎?」

    「那倒沒有,都是孩子他媽在管,我不知道,剛她不是和你聊過嗎,怎麼又找我來?」「算了,你比她還不靠譜,他這成績你讓他留級吧!」

    「留級,他考試不及格嗎?」「那倒沒有,只是我帶的班平均分都是優秀,他就六十五分,拖我們班級後腿。」初中學校的班主任是跟着學生一起升級的,也就是說三年是一個班主任,他不想帶航航,可又不能開除,只能讓他留級。

    這些江秀知道,不過有個問題:「一個班怎麼可能有八十的平均分?」江秀又不是沒過學,一個正常班級別說八十平均分了,不及格的都有一大堆,畢竟每個班總有不好好學習的學生。

    「我們是重點班,沒什麼不可能,我帶出的學生就能保證八十平均分!」班主任說到這裏有點驕傲,可江秀卻不買賬:「那我讓孩子轉班可以吧!」「可以是可以,不過你,你怎麼能這樣,這樣不在乎孩子成績?」

    「我的孩子我知道,可不是一個成績能決定的,他只要在努力學東西就行,為了成績優秀,逼得讓孩子厭煩學習可不是我想要的。」

    興趣才是最好的老師,江秀小時候最初也是好學生,但是卻沒有興趣,後來對遊戲有興趣才接觸到電競,可是那時候已經過了愛學習的年紀,腦中還有無數不感興趣被硬塞進去的知識,學不進去了。

    他不可能讓航航走自己的老路,孩子小時候可以不愛學習,但絕對不能讓他厭惡學習,至於成績,及格不會被社會拋棄就行,要那麼多分幹嘛?

    還有什麼暑假作業,暑假他都在訓練,學刀塔,那有時間做,沒做就沒做。班主任無話可說,只能讓航航轉班。

    「學姐,我們其他孩子也的重點班嗎?」「那到沒有,就嘉嘉考了,雨琪她們被你慣壞了,都不好好學習,沒考。」「那就好,什麼重點班,壓榨孩子,給他們加學習壓力罷了,不更好。」

    到家江秀找夢雪商量,把嘉嘉也轉到了普通班,知道雨琪成績墊底,直接把她轉到了墊底的班級,這樣她到那裏就不是墊底的存在了,比起成績,江秀更想孩子有個好的成長環境。

    在孩子們開課前,中國區的海選先一步打響了,因為國外疫情嚴重,所以只有歐洲區和東南亞區另外兩個賽區,所以中國區有十六個名額,這樣再加另外兩個賽區的隊伍就有三十二個隊伍參加第二輪預選,淘汰一半參加正賽。

    海選因為參賽隊伍多,所以是單敗淘汰制,要到最後兩天隊伍減少到一定程度才會有三局兩勝,因此這比賽勝負真的不好說,除了實力,運氣也很重要,好多有實力的強隊都有可能被淹死。

    而以航航這不穩打法,真去參加海選,八成可能會被淹死,還好起航不用參加,而國內隊伍卻需要參加,能殺出來幾個真不好說。

    「我們要不要再組個隊參賽?」「你想再弄個揚帆出來?算了,看看就行,我們也老大不小了。」「那ob怎麼都參賽了?」「他們做直播,能參賽肯定要參賽,我們又不用直播。」

    歡歡還想組隊參賽,被江秀勸住了,打打演員模式玩玩還行,這樣去打高強度比賽還是算了吧,要給年輕人機會啊。

    雖然不能參賽,還是能看的,不過前面的比賽水平有點低,讓人提不起興趣,直到第三天的比賽,才有了堪比頂分局的比賽,這次海選門檻有點低,多打了兩天,估計最後要比五天。

    在比賽的最後兩天,歡歡發現一個奇怪想像:「阿秀,現在好多廣告商聯繫我,想通過戰隊改名贊助戰隊,我該不該答應?」


    刀三從沒禁制過廣告哥,而是規範兩者的行為,不能改名打廣告,只能通過暴走超神等特殊稱號打廣告,可這次海選隊伍名字總要起吧,於是就有廣告商贊助隊伍名打廣告,效果還不錯,可沒幾個隊伍走到最後。

    這單敗淘汰制隨機性太強,所以廣告商一般都是廣撒,還是通過原來的方式打廣告,可現在隊伍數太少,這模式根本不夠廣告商分,於是就想參賽隊伍可以改名,贊助戰隊。

    要是一兩個合作夥伴這樣來歡歡還能拒絕,克都想這樣改名打廣告她就不好阻止了,只能找江秀商量辦法。

    「答應啊,比賽打到這一步都不容易,就當是獎金了!」打廣告代表社會資金流入刀塔,不應該把路封死的。

    這口子一開,江秀再看比賽就耳目一新,隊伍名字不再是千奇百怪,而是各個知名品牌,各種千奇百怪商品的隊伍。

    在最後一天比賽,江秀吃驚的找來歡歡:「你沒參賽吧,怎麼還有個起航戰隊?」「什麼起航,你眼瞎啊,這是as戰隊,一個頂尖的讀站。」江秀有點印象,清幽書就在那裏發的,不過他真不愛學習,不怎麼看書。

    能走到最後一天的戰隊都不容易,只要再堅持兩輪,就可以海選出線,那就有二分之一的概率拿到百萬獎金。

    托他們名字的福,江秀開始專門看他們的比賽,這應該是一個大學的代表隊,隊員名字很好記,什麼經濟系第一輔助,電商班第一凱瑞,十六號樓第一中單等,明顯是大學內學生會組織起來的隊伍。

    這五人中,中單實力不強,一號位也湊合,但是三號位真的厲害,輔助和五號位也非常稱職,能走到今天不是沒有道理的。

    這次他們對手是一個天梯高分隊伍,勝利希望有點渺茫。as他們配合很好,選人也不錯,中單先知,核心幻刺和三號位血魔,四號位雙頭和五號位發條,可是先知對線能力和幻刺打錢能力不足,比賽前中期被對手壓着打。

    開局不順,中期人頭落後,被對面強力的抓人陣容打的暈頭轉向。不過對面都是**沖臉,推搭能力不強,給了他們機會。

    路高地,對面夜魔毒龍小狗三核魔免高,這邊幻刺耿直的正面相抗,完全不是對手,先知後排切對面白虎,卻被神域大招救下,一樣陣亡,只有血魔沒有前,而是放掉路,等對面撤退時大招留下小狗。

    對面是準備撤退的,小狗魔免tp被發條大招留下,血魔趁機放出血祭前輸出,對面馬回頭反打,可是沒有黑黃,三人被雙頭完美冰封。

    血祭沉默生效,血魔給自己血怒加傷害,配合雙頭的大招,打下對面三核血量,然後血魔起飛,配合買活的先知先殺神域,再追死白虎,最後才回頭擊殺夜魔,追死小狗。

    毒龍已經走遠,可血量不滿,被血魔被動看到,先知轉送趕去,單殺了對面毒龍,血魔竟然靠個人和雙頭的完美發揮打對面了一個團滅。

    「這血魔是有大改版了吧?」血魔優勢厲害,劣勢一般只能等死,可這個血魔竟然完成了翻盤,除了個人實力外,還有英雄厲害的原因。

    「沒有多少啊,學刀二把自己加傷效果取消了,改成百分比扣血,增加攻速和技能增強!」歡歡沒覺得血魔有多厲害,就是改了現在沒什麼用的。

    「這就和骨弓一樣,不能直接照搬的,刀二血魔三技能沒有對面殘血加傷害效果,那一技能增加再多攻速都沒問題,可刀三你再加攻速那就是攻擊和攻速的雙重疊加,這血魔在對面空血就真的無敵了。」刀三之所以不火是哈沒有隊伍開發,血魔需要隊友打下去血量才厲害的。

    「不會吧,以前一技能也有加傷啊,也能和三技能疊加,也沒見你說破壞平衡。」「那一技能也加血魔自身受到的傷害,也就是說是雙刃劍效果,血魔輸出高也就容易被秒,可現在這百分比扣血算什麼,血魔能殺到人絕對不差這點血,這等於是一個破壞平衡的增益技能。」

    「明白了,那要怎麼改?」「削弱點幅度就好,八十攻速就夠了,一百四像什麼樣子!」近戰的攻速和遠程可不是一回事,這效果給到其他高攻近戰英雄一樣破壞平衡。

    「刀二還有什麼其他嗎?」「沒有了,不怎麼改英雄的,一直在忙着出飾品掙錢,又出了兩個至寶。」「那我們有什麼計劃嗎?」刀塔一般都是ti之後有大。

    「有啊,我們準備推出平衡工資系統,會根據雙方優劣勢,戰力調整工資分配,避免碾壓局勢出現,還有破塔反向給錢等拉低打錢速度差距,讓遊戲的競技性強過經濟性。」

    「至於英雄方面,準備引入以前的真三英雄,推出功勳裝備,根據團隊貢獻多少提升英雄屬性,避免團隊毒瘤出現,增加可搶奪聖壇,加快比賽節奏,調整兵線,間隔變短,數量增加,避免塔防對兵線的摧毀影響進攻節奏。」

    「測試智能選中模式,讓指向性技能節省操作,為未來刀塔手遊化做準備,推出遊戲內團戰模擬功能,可以在暫停時使用,選手第一人稱視角不再可以隨意觀看,保護選手**,推出收費模式。」

    「好了,差不多了,你是照着念的吧,你知道這些都具體是什麼概念嗎?」「不知道,反正肯定更好玩了。」「那不一定,更難到是真的,你要想讓刀塔手遊化,不可能再增加東西,而是要減少,越簡單越好。」

    「減少,你不是討厭刀二刪減,才要我做刀三的嗎,怎麼現在又要減了?」「那不一樣,他們是加一下,減一下,混日子騙錢,我要你做的是一直減,保持平衡,讓刀塔手遊成為可能。」

    這下歡歡聽懂:「對啊,v社不幹事,一加一減原地踏步,他們要是一直減,也不至於現在手遊都普及了,刀塔這遊戲還遙遙無期。」

    「那這些新東西還加嗎?」「加啊,手遊端游兩者不衝突,保持平衡的本質不變就行,越難的遊戲越吸引人,甚至能讓人打一輩子。」

    「我知道了,那我讓那什麼測試和收費模式換項目?」「不用換,也就是高手的操作沒有**,才會讓雲玩家盛行,都不去操作就知道玩家怎麼做到的,才有了這樣一群眼高手低的玩家在到處噴人。」

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