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第231章 智力流沙

妄想境界

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    「發人深省的演講,請問它的作者是誰?或者您就是作者?有興趣認識一下嗎?」

    朱澤的三連回復立刻被緊盯着這邊的系統截留,它戳了戳正琢磨某個遊戲的關理,「管理員,你等的人來了。筆言閣 www.biyange.com 更多好看小說」

    「這麼快?」關理點下暫停瞥了眼時間,才發覺竟然已經到第二天上午了。

    看來對面的人在第一時間就發來了回信。

    但他沒有第一時間作出反應,而是盯着眼前處於暫停狀態的遊戲開始發散思緒。

    遊戲的名字是《智力流沙》,一個幾乎沒有人聽過的單機解謎遊戲,由朱澤獨立製作,網上存在有他本人早期發佈的版本。

    為了進一步了解他的設計風格,關理專門找來試了試。

    結果不出所料。

    ——極其晦澀的用意、大量無意義的操作、堪稱紊亂的劇情,以及無法無天的沉浸體驗。

    《智力流沙》不是一個成熟的遊戲,甚至對很多人來說它根本算不上一個「遊戲」,因為它確實不好玩。

    但它是個很有意思的遊戲設計實驗。

    通常的「智力」指人認識理解事物並運用知識經驗解決問題的能力,是的,這也正是遊戲所需的最基礎的能力。

    遊戲需要玩家從零開始認知自身內置的全新「玩法」系統,再利用自己對玩法的理解去解決遊戲提出的一個個難題。

    然而「智力」便是進行遊戲的剛需嗎?朱澤不這樣認為。

    在這個遊戲裏面,他試圖讓玩家的智力成為「流沙」——當有重物置於沙體之上,就會因為不穩的結構迅速沉下去,只有密度小於流沙的物體能浮在上面。

    用人話來說就是這個遊戲你越是急功近利地想要完成什麼,越是無法得到製作者給予的終極獎勵。

    遊戲設置了一個完全不明所以的目標讓玩家完成,又把真正想要表達的東西裸鋪陳在整個地圖當中。

    它要求玩家找到一個圖案,從那些繁雜而瑣碎的色彩交融和視覺錯位里。

    而玩家所找到的第一處圖案,即決定了他能在這段遊戲中獲取的全部內容。

    不同的起點會導致玩家獲得不同的視角,最後能看到的僅是完整劇情的某一側面。

    「真相」隱藏在無數自帶偏見的視角之下,需要完成所有周目的通關去拼湊而成。

    但事實上……

    關理猶豫了下,敲擊「esc」回到遊戲主界面,刪除存檔數據。

    遊戲重新載入。

    這次他沒有管那個意味不明的新手引導,直接走出初始地圖。

    整個遊戲的劇本就放在眼前,一切昭然若揭。

    「毫無意義……麼?」他試圖把握這位創作者當時的心態。

    不願妥協的堅持背後,存在着無法抹去的自我懷疑。

    毫無疑問,朱澤是個頗具才能的遊戲設計師,可比起那些值得一提的奇思妙想,他的心態,尚過於年輕。

    關理甚至願稱其為「天真」,天真到不切實際。

    不過這對自己和基金會來說,反倒是件好事。


    他給這位被選中者發去自己的聯絡方式,「或許我們可以進行更進一步的交流。」

    然後……然後關理就被朱澤憋了不知道多久的激情輸出給埋了。

    朱澤「主流化就是好的麼?未必。完全主流化會導致某些獨特的審美瓦解,這對藝術的發展整體有害。」

    關理「很有道理。」

    朱澤「現在市面上的遊戲基本都是從遊戲的正反饋入手,通過這種獎勵機制讓玩家爽起來。我並不覺得這有什麼問題,但偶爾也會冒出其它的想法遊戲的負反饋就沒有價值嗎?從這方面入手,是不是能夠發展出新的可能?」

    關理「你說得對。」

    朱澤「有些遊戲製作人終其一生追求的,不過是通過遊戲發表對歷史,對文明,對人類的看法。但我不是,說得狂妄一點,我想製作本身就是這些、自己便能成為歷史和文明的遊戲。」

    「我覺得可以!」聽到這裏的關理精神一振,終於找到機會切入正題,「我們目前正在製作的遊戲就是朝着這個方向努力,當然距離終點的路途還遠到無法估量,畢竟也是剛起步……」

    「冒昧問一下,你們做的遊戲是?」

    「《無盡》,你可能聽說過,scp-ga-002-《無盡》。」

    ……

    系統看着他們的對話,覺得朱澤和埃德蒙有些相似。

    異聞錄那位創始人也同樣對還未真正進入的遊戲產業滿懷憧憬,同樣希冀着為這裏帶來創造的變革,同樣喜歡給人傾倒自己的創作理念。

    最後一點大概是擁有強烈自我觀念創作者的共性?

    分享正是他們的本能。

    所以才能締造影響無數人、讓眾生為之共鳴的情感體驗。

    他們渴望被理解,而關理……在共情方面擁有系統都為之驚嘆的才能。

    雖然它至今都不知道管理員是怎麼做到的。

    但是有用就行!

    在這個文化領域細分不斷加劇,各個圈層割裂越發嚴重的時代,「理解」便是跨越所有隔閡的溝通之橋。

    獨行已久的朱澤根本不能拒絕這種誘惑。

    「我研究過你們的遊戲,說實話玩法有些亂,很多功能根本沒有整合,ui設計一塌糊塗……」他說,「不過很好玩,真的很好玩。」

    是跟他那種精益求精,恨不得往每個細節都塞上隱喻暗示各種信息量完全不同的思路。

    是另一條可能正確的路。

    ——並非依靠創作者內置的機關來傳達思想,而是讓玩家自發創造屬於自己的「遊戲經歷」,並從中獲得聯結和啟示。

    讓遊戲成為文明,而不是僅僅透過遊戲映射文明。

    其核心價值在於交互,而不是引導;在於自發,而不是驅動。

    連看似敷衍的「純文字」界面都有了必須這麼做的理由為了給予玩家最大的創造自由。

    最酷的圖形和增強現實,就是人類的想像力。

    「原來我還有這種用意?」關理髮出get到新知識的聲音,「不錯,下次就這麼對其他人說。」

    至於現在……

    他對系統說道「搞定,新的賭徒入座了。」

    。



第231章 智力流沙  
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