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第三章、角色建立

合成器的影子

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    經過了無聊的開場cg後,《第四紀元》終於開始了。

    老規矩,網遊的第一步,建立角色。

    別的網遊一開始都是遊戲名啊,職業啊,外貌啊什麼的,但是這個遊戲就不一樣了,他是從背景開始的。

    首先是出身,這個竟然沒得選,只有一個,平民。

    接下來是父母的情況。

    這裏就有選擇了,可以選擇從小是個孤兒,不知道父母的情況。

    按照這個遊戲的說法,玩家的種族和職業等等都是根據這個父母情況來的,如果選擇孤兒,那麼系統會隨機安排種族和職業。

    如果不選擇的話,那麼種族會根據父母的情況來,你總不能要求兩個矮人生出一個精靈吧。當然,出現個半獸人,半精靈什麼的倒是有可能的。

    不過職業的選擇範圍倒是會擴大一點。

    何明軒想了一下,還是沒選孤兒。

    選孤兒,就是靠運氣,何明軒還是不想把這種事情交給運氣。

    然後就是選擇了,父母的設定。

    先是父親的角色,系統提供了五個種族選擇。

    這五個的種族分別是兩個人類,兩個精靈和一個矮人。

    何明軒發現,這些種族竟然還有不同。理由是各個種族互相通婚以及為了使用生存環境而發生的改變。

    兩個人類都有一個天賦,叫做學習。效果是升級技能時經驗減少,並且更容易學習技能。

    然後這兩個人類也有不同。一個是北地人。生存在寒冷的地方,所以擁有一定的抗寒能力,減少受到的寒冰系的傷害。

    一個是諾斯人,十分親和,與npc交談時更容易獲得好感。而這些好感不管是交易還是接任務都會有一定的幫助。

    兩個精靈分別是海精靈和木精靈。前者生活在海底,木精靈跟海精靈差不多,只不過馴服的陸地的野獸罷了。

    哦,這兩個種族另外還有屬性方面的變化。海精靈的力量會減2,但是魅力會加2。而木精靈也是力量減2,不過是敏捷加2。

    看到這裏,何明軒已經把這兩個放棄了。

    他的夢想可是成為一個英勇無雙的戰士,力量減2怎麼行。

    最後一個是山地矮人。天賦是鍛造能力增強。此外就是力量加2,敏捷減2。

    看到矮人,何明軒就放棄了,不是看不清矮子,但是個子實在是太矮了。

    最後,在兩個人類裏面糾結了一會兒後,何明軒選擇了北地人。

    然後是職業,系統只提供了三個。

    鐵匠,伐木工,礦工。

    何明軒很想說一句,我tm三個都不選。但是這是不可能的。這三個職業連介紹都不用,猜都猜得出來。

    最後,何明軒選擇了鐵匠。好歹可以給自己打造裝備。

    選完父親後就是母親了。

    都是同樣的套路,只不過種族換了一下,職業換了一下而已,這裏就不多說了。

    何明軒最後選擇了一個普通人類。

    沒辦法,其他種族都不適合戰士職業,何明軒也不希望最後出來一個混血。還是個不適合當戰士的混血。

    母親的職業就沒什麼好選,直接選了個廚師。

    選完以後,旁白又響起來了。

    「第四紀2316年,北地人的一個部落里,年輕的諾斯和愛人克麗絲結為夫妻。第二年,他們誕生了一個健康的孩子。(種族:北地人)

    按照習俗,諾斯在孩子一歲後帶着孩子進行了儀式,並向他們信奉的神明(信仰:北風之神)喊出了他的名字-」

    到了取名的環節了,上面還有一句話,禁止各種不健康詞彙。注意,你的名字很可能會給其他人帶來第一映像。

    嗯,何明軒發現下面還有一行小字。


    簡單來說,如果取那些「食我大鳥」,「我是你爹」之類名字,說出去的時候很可能直接被npc揍一頓。建議三個字以內。

    何明軒想了一下,發現實在是起名困難,最後隨便取了個名字,布魯克。沒什麼意義,一個稱呼而已。(以後遊戲裏就叫布魯克,現實叫何明軒。)

    旁白繼續進行。

    「時間一年年的過去,布魯克也開始長大。在他六歲的時候,開始了部落的鍛煉。(體質加1)

    除了鍛煉,布魯克也開始幫助家裏幹活。」

    說到這裏,旁白又提供了兩個選擇,父親的鐵匠鋪還是母親的食品店。

    二選一,何明軒估計後續的發展根據選擇不同還會有其他變化。

    不過,何明軒已經有選擇了,果斷選擇了鐵匠鋪。

    旁白繼續說道:「上午,布魯克在部落鍛煉。下午,幫助父親幹活。父親讓布魯克先從挖礦開始,既能鍛煉力量,又能熟悉礦物。(技能:挖礦,礦物辨識。力量加1)

    等熟悉了一切後,並且布魯克的力量足夠後,父親終於讓布魯克開始學習鍛造。(技能:鍛造。力量加1)

    不知不覺,布魯克已經十六歲了。父親覺得布魯克不該在這個部落里過上一輩子,他準備帶着一家人前往大城市。

    他賣掉了家裏的一切,帶着所有東西登上了一艘大船。」

    最後出現的是一個身高在一米八的壯漢,偏偏年齡只有16歲。

    旁白終於說完了,接下來就是各種選擇了。

    首先是玩家屬性。每項屬性的最大值都是10

    力量:7+1+1=9

    敏捷:6

    體質:8+1=9

    智力:5

    感知:6

    魅力:6

    因為背景的原因,何明軒還加了幾點屬性。還算不錯,就不用重置了。

    力量量化了人物的肌肉和身體強壯度,影響近身攻擊。

    敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反應以及平衡性。遠程攻擊,弓,弩,或者投擲物。

    體質表示了人物的健康和耐力。

    智力決定了人物學習和推理的能力,魔法傷害。

    感知表現了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺。感知更多的表現於對周圍事物的察覺和了解上。

    魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和外表吸引力。

    此外,hp等於體質10。mp等於智力10。

    接下來是職業,不過只有兩個,鐵匠和礦工。因為背景的選擇,何明軒最後選擇了鐵匠。

    國家,何明軒選了一個紫金花王國。

    第一次出現的地方由於背景,所以必須選擇靠海的城市。何明軒選擇了一個三海鎮。一個不大的小鎮,唯一的優點就是交通畢竟發達,坐落在一個半島上,三面都是海。

    最後還有個是信仰。每個人都必須有個信仰,哪怕是最基本的信仰。而北地人的信仰只有一個,北風之神。所以何明軒沒得選。

    就在何明軒覺得已經選擇完了的時候,旁白又響起來了。

    「接下來進行最後一步,開場測試。」

    「開場測試,那是什麼東西。」何明軒問了出來。

    沒想到旁白還回答了:「玩家在建立完角色後,將會開始一個單人的場景戰役。根據玩家在其中的表現來決定玩家初始的能力。玩家在該場景獲得的物品將作為玩家的初始物品。該場景中,玩家不會死亡,但是生命值為零後將會開始強制劇情,後續發展與玩家無關。」

    換句說,這個開場測試還會決定一個玩家的起跑線。而不是常規的固定什麼東西。

    何明軒說道:「好吧,那麼開始吧。」

    「開場測試正在開始,祝君武運昌隆。」

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